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张小明 2026/1/12 21:47:04
好的淘客网站,学影视后期的正规学校,在哪家网站做淘宝客最好,做统计表的网站BepInEx配置管理器使用指南与开发教程 【免费下载链接】BepInEx.ConfigurationManager Plugin configuration manager for BepInEx 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx.ConfigurationManager BepInEx配置管理器是BepInEx插件系统的强大配置工具#…BepInEx配置管理器使用指南与开发教程【免费下载链接】BepInEx.ConfigurationManagerPlugin configuration manager for BepInEx项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx.ConfigurationManagerBepInEx配置管理器是BepInEx插件系统的强大配置工具让用户无需编写自定义GUI即可轻松调整插件行为。通过简单的快捷键操作玩家就能在游戏中实时修改插件设置极大提升了用户体验。项目概述与核心功能BepInEx配置管理器为BepInEx插件系统提供了一个直观的配置界面用户可以通过按下默认的F1键来访问和管理所有插件的设置。该工具支持多种配置类型包括普通设置、键盘快捷键、高级设置和调试模式。快速安装配置方法环境准备要求BepInEx 5版本需要5.4.20或更新的版本仅限monoBepInEx 6版本需要夜间构建版本664或更新的版本仅限IL2CPP安装步骤确保游戏已安装兼容版本的BepInEx框架下载对应BepInEx版本的最新发布包将插件直接解压到游戏目录中确保.dll文件位于BepInEx\Plugins文件夹内启动游戏并使用F1键打开配置界面插件兼容性开发指南基础配置类设计配置管理器会自动显示插件Config中的所有设置。所有元数据如描述、值范围都会被配置管理器用来向用户展示设置信息。在大多数情况下您无需引用ConfigurationManager.dll或对设置进行特殊处理。只需确保添加尽可能多的元数据这将帮助所有用户即使他们直接使用配置文件。滑块设置实现在创建设置时指定AcceptableValueRange。如果范围是0f - 1f或0 - 100滑块将显示为百分比。CaptureWidth Config.Bind(Section, Key, 1, new ConfigDescription(Description, new AcceptableValueRangeint(0, 100)));下拉列表设置实现在创建设置时指定AcceptableValueList。如果使用枚举则无需指定AcceptableValueList所有枚举值都会显示。如果要隐藏某些值需要使用属性。可以在枚举项上添加System.ComponentModel.DescriptionAttribute来覆盖它们的显示名称public enum MyEnum { // Entry1将在组合框中显示为Entry1 Entry1, [Description(Entry2将在组合框中显示为此字符串)] Entry2 }键盘快捷键配置添加KeyboardShortcut类型的设置。在Update方法中使用此设置的值来检查输入推荐使用IsDown。KeyboardShortcut类支持修饰键 - Shift、Control和Alt。它们被正确处理防止了常见问题如KShiftControl在不应该触发时触发了KShift。private ConfigEntryKeyboardShortcut ShowCounter { get; set; } public Constructor() { ShowCounter Config.Bind(Hotkeys, Show FPS counter, new KeyboardShortcut(KeyCode.U, KeyCode.LeftShift)); } private void Update() { if (ShowCounter.Value.IsDown()) { // 处理按键按下 } }高级配置管理技巧覆盖默认行为您可以通过将特殊类的实例作为设置的标签来更改设置在配置管理器窗口中的显示方式。示例覆盖设置顺序并将一个设置标记为高级// 覆盖IsAdvanced和Order Config.Bind(X, 1, 1, new ConfigDescription(, null, new ConfigurationManagerAttributes { IsAdvanced true, Order 3 })); // 仅覆盖OrderIsAdvanced保持ConfigManager分配的默认值 Config.Bind(X, 2, 2, new ConfigDescription(, null, new ConfigurationManagerAttributes { Order 1 })); Config.Bind(X, 3, 3, new ConfigDescription(, null, new ConfigurationManagerAttributes { Order 2 }));自定义设置编辑器如果使用配置管理器不支持的类型可以为其添加绘制器Action。该Action将在OnGUI内部执行使用GUILayout来绘制您的设置。要为单个设置使用自定义设置绘制器在属性类中使用CustomDrawer字段。void Start() { // 将绘制器作为标签添加到此设置 Config.Bind(Section, Key, Some value new ConfigDescription(Desc, null, new ConfigurationManagerAttributes{ CustomDrawer MyDrawer }); } static void MyDrawer(BepInEx.Configuration.ConfigEntryBase entry) { // 确保使用GUILayout.ExpandWidth(true)来使用所有可用空间 GUILayout.Label(entry.BoxedValue, GUILayout.ExpandWidth(true)); }全局自定义编辑器您可以为某种设置类型的所有设置指定绘制器。通过使用ConfigurationManager.RegisterCustomSettingDrawer(Type, ActionSettingEntryBase)来实现。警告这需要您在项目中引用ConfigurationManager.dll除非您确定所有用户都已安装否则不推荐使用。通常最好使用上述方法将自定义绘制器单独添加到每个设置。void Start() { ConfigurationManager.RegisterCustomSettingDrawer(typeof(MyType), CustomDrawer); } static void CustomDrawer(SettingEntryBase entry) { GUILayout.Label((MyType)entry.Get(), GUILayout.ExpandWidth(true)); }常见问题解决方案界面无文本显示问题如果在RUE窗口中任何地方都看不到文本很可能是系统缺少Arial.ttf字体Unity UI默认字体某些游戏中可能不同。在Linux上使用配置不当的wine运行游戏时可能会发生这种情况。IL2CPP版本兼容性IL2CPP版本目前仅在某些具有未剥离UnityEngine.IMGUIModule.dll的游戏中工作。某些游戏的支持可以通过恢复缺失成员的补丁程序来添加。最佳实践建议描述性命名始终添加描述性的部分和键名、描述以及可接受的值列表或范围在适用的情况下元数据完整性为所有设置提供完整的元数据包括描述和值约束错误处理在自定义绘制器中包含适当的错误处理机制性能优化避免在Update方法中进行复杂的键盘快捷键检查通过遵循本指南中的步骤和技巧开发者和用户都能够充分利用BepInEx配置管理器的强大功能创建和管理高质量的插件配置。【免费下载链接】BepInEx.ConfigurationManagerPlugin configuration manager for BepInEx项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx.ConfigurationManager创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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