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张小明 2026/1/16 2:17:48
自己做购物网站,网址搜索栏,传奇源码下载,怎样做货源网站在 C 面向对象编程中#xff0c;类与对象的进阶特性是写出高效、规范代码的关键。本文将聚焦构造函数细节、静态成员、友元、内部类、匿名对象及编译器优化等核心知识点#xff0c;结合实例拆解原理#xff0c;帮你彻底吃透这些易混淆的重点。一、再谈构造函数#xff1a;初…在 C 面向对象编程中类与对象的进阶特性是写出高效、规范代码的关键。本文将聚焦构造函数细节、静态成员、友元、内部类、匿名对象及编译器优化等核心知识点结合实例拆解原理帮你彻底吃透这些易混淆的重点。一、再谈构造函数初始化列表的核心规则构造函数是对象创建的 “蓝图”而初始化列表则是对象成员初始化的核心战场掌握以下规则能避免大部分编译报错1. 初始化列表的本质每个构造函数都隐含初始化列表哪怕你没显式写出 ——所有成员变量都会通过初始化列表完成初始化构造函数体中的赋值只是后续修改并非真正的初始化。初始化列表的语法格式类名(参数列表) : 成员变量1(初始值1), 成员变量2(初始值2), ... { // 构造函数体可选赋值操作 }2. 必须在初始化列表初始化的成员以下三类成员因 “必须在定义时初始化” 的特性强制要求在初始化列表中显式初始化const 成员变量如const int _n常量一旦定义无法修改引用成员变量如int _ref引用必须绑定初始对象无默认构造的自定义类型成员如Time _t编译器无法自动调用默认构造示例代码class Time { public: Time(int hour) : _hour(hour) {} // 无默认构造 private: int _hour; }; class Date { public: Date(int xx, int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) , _n(5) // const成员 , _ref(xx) // 引用成员 , _t(1) // 无默认构造的自定义类型 {} private: int _year; int _month; int _day; const int _n; int _ref; Time _t; };3. 初始化顺序的关键注意初始化列表的初始化顺序完全遵循成员变量在类中的声明顺序与列表中的书写顺序无关。建议声明顺序与列表顺序保持一致避免逻辑错误class A { public: A(int a) : _a1(a) , _a2(_a1) // 声明顺序是_a2在前_a1在后实际先初始化_a2 {} private: int _a2 2; // 先声明先初始化 int _a1 2; // 后声明后初始化 }; // 输出_a11_a2随机值初始化_a2时_a1尚未初始化4. 成员变量的缺省值规则C11 支持在成员声明时指定缺省值该值的作用是当成员未在初始化列表显式初始化时自动使用缺省值。注意这并非定义仅声明阶段内存分配仍在对象创建时进行class Date { private: int _year 1; // 缺省值初始化列表未写时使用 int _month 1; int _day 1; };二、static 成员static 修饰的成员属于整个类而非单个对象是实现类级共享数据的核心工具。1. 静态成员变量的核心特性存储位置位于静态区不占用对象内存sizeof(类)不计入静态成员初始化必须在类外初始化类内仅声明且不走构造函数初始化列表共享性所有对象共享同一实例修改一个对象的静态成员会影响所有对象访问权限受 public/protected/private 限制突破类域即可访问类名::成员或对象.成员示例代码class A { public: A() { _scount; } A(const A t) { _scount; } ~A() { --_scount; } static int GetACount() { return _scount; } // 静态成员函数 private: static int _scount; // 类内声明 }; int A::_scount 0; // 类外初始化 // 访问示例 cout A::GetACount() endl; // 0无需创建对象 A a1, a2; cout a1.GetACount() endl; // 2对象访问2. 静态成员函数的限制无 this 指针无法访问非静态成员非静态成员依赖具体对象可访问其他静态成员静态成员属于类全局唯一非静态成员函数可访问静态成员拥有 this 指针可间接访问类级资源3. 经典实战静态成员实现累加求和求 12...n不使用循环、判断等关键字class Sum { public: Sum() { _ret _i; _i; } static int GetRet() { return _ret; } private: static int _i; // 累加计数器 static int _ret; // 累加结果 }; int Sum::_i 1; int Sum::_ret 0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { Sum a[n]; // 创建n个对象触发n次构造累加 return Sum::GetRet(); } };三、友元友元提供了一种突破类访问权限的方式允许外部函数或类访问私有 / 保护成员但会破坏封装需谨慎使用。1. 友元函数声明方式在类内添加friend 函数声明不受访问限定符限制特性不是类的成员函数可访问多个类的私有成员示例class B; // 前置声明 class A { friend void func(const A aa, const B bb); // 友元声明 private: int _a1 1; }; class B { friend void func(const A aa, const B bb); private: int _b1 3; }; void func(const A aa, const B bb) { cout aa._a1 endl; // 合法访问私有成员 cout bb._b1 endl; }2. 友元类声明方式friend class 类名;特性友元类的所有成员函数都可访问当前类的私有成员关系单向且不可传递示例class A { friend class B; // B是A的友元A不是B的友元 private: int _a1 1; }; class B { public: void func(const A aa) { cout aa._a1 endl; // 合法访问 } };四、内部类内部类是定义在另一个类内部的类本质是独立的类仅受外部类的类域和访问权限限制。核心特性独立性外部类对象不包含内部类成员sizeof(外部类)不计入内部类友元关系内部类默认是外部类的友元可访问外部类的所有成员访问限制内部类的访问权限由外部类的访问限定符控制如 private 内部类仅外部类可用示例class A { private: static int _k; int _h 1; public: class B { // 内部类默认是A的友元 public: void foo(const A a) { cout _k endl; // 访问外部类静态成员 cout a._h endl; // 访问外部类非静态成员 } }; }; int A::_k 1; // 使用方式 A::B b; // 需通过外部类类域访问 A aa; b.foo(aa);五、匿名对象匿名对象是无名称的对象语法为类名(实参)核心特点是生命周期仅当前行适用于临时使用的场景。示例class A { public: A(int a 0) : _a(a) {} ~A() { cout ~A() endl; } private: int _a; }; int main() { A(1); // 匿名对象行尾自动析构 Solution().Sum_Solution(10); // 临时对象调用成员函数无需定义变量 }六、对象拷贝的编译器优化现代编译器会在不影响正确性的前提下省略传参和返回值过程中的无意义拷贝核心是优化连续的拷贝构造操作。优化规则优化场景连续的 “构造 拷贝构造” 可合并为一次构造不可优化赋值重载无法优化需经历 “构造 拷贝构造 赋值” 流程关闭优化Linux 下使用g test.cpp -fno-elideconstructors编译可观察完整拷贝流程示例代码A f2() { A aa; return aa; } // 可优化连续拷贝构造合并为一次构造 A aa2 f2(); // 不可优化赋值重载无法省略 A aa1; aa1 f2();七、类型转换C 支持内置类型与类类型的隐式转换核心依赖对应构造函数隐式转换当类有单参数构造函数时内置类型可自动转换为类对象禁止转换在构造函数前加explicit关键字可禁用隐式转换多参数转换C11 支持A aa {1,2};形式的多参数隐式转换示例class A { public: // explicit A(int a) // 禁用隐式转换 A(int a 0) : _a1(a) {} }; A aa1 1; // 隐式转换1→临时对象→aa1优化为直接构造 const A raa2 2; // 临时对象具有常性需const引用接收
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