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张小明 2026/1/15 1:04:00
wordpress密码记录,徐州网站快速优化排名,高端的咨询行业网站策划,酒店网站模板设计方案目录 1.1 数字图像的文件类型 1.1.1 位图图像 1.1.2 矢量图形 1.2 图像的像素和分辨率 1.2.1 像素 1.2.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 RGB 色彩模式 1.3.2 CMYK 色彩模式 1.3.3 LAB 色彩模式 1.3.4 索引色彩模式 1.3.5 HSB 色彩模式 1.3.6 灰度模式 ​编辑 …目录1.1 数字图像的文件类型1.1.1 位图图像1.1.2 矢量图形1.2 图像的像素和分辨率1.2.1 像素1.2.2 分辨率1.3 图像的色彩模式1.3.1 RGB 色彩模式1.3.2 CMYK 色彩模式1.3.3 LAB 色彩模式1.3.4 索引色彩模式1.3.5 HSB 色彩模式1.3.6 灰度模式​编辑1.3.7 位图模式1.3.8 双色调模式1.3.9 多通道模式1.3.10 色彩模式的转换1.4 图形图像的文件格式及其转换1.4.1 图形图像的文件格式①PSD*.psd②JPEG.jpeg; .jpg③PNG*.png④PDF*.pdf1.4.2 文件格式转换1.1 数字图像的文件类型1.1.1 位图图像位图图像也称点阵图像它是由许多点组成的。这些点称为像素当许许多多不同颜色的点像素组合在一起时便构成了一幅完整的图像。在日常生活中点阵图是常见的如照片是由银粒子组成的屏幕是由光点组成的印刷品是由网点组成的。点阵图的优点是弥补了向量图的不足能够制作出颜色与色调变化丰富的图像可以逼真地再现大自然的景象也能够在不同的软件之间交换文件。由于点阵图要记录每一个像素的位置与色彩数据文件的大小就要看图像的像素多少了。图像的分辨率越高文件就越大处理速度也就越慢也就可以越逼真地表现自然界的图像达到照片般的品质。点阵图像的缺点是在缩放和旋转时会产生失真现象也无法制作真正的 3D 图像文件较大。位图图像中的像素点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时可以看见赖以构成整个图像的无数个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齐。然而如果从稍远的位置观看它位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的所以不能单独操作如移动局部位图。制作位图图像的软件也比较多如 Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT、Design Painter、Ulead Photolmpact 等。位图图像有时候也叫做栅格图像Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时编辑的是像素而不是对象或形状也就是说编辑的是每一个点。每一个栅格代表一个像素点而每一个像素点只能显示一种颜色位图图像一般具有以下特点1文件所占的存储空间大。对于高分辨率的彩色图像用位图存储所需的储存空间较大像素之间独立所以占用的硬盘空间、内存和显存比矢量图大。2位图放大到一定倍数后会产生锯齿由于位图是由最小的色彩单位像素点组成的所以位图的清晰度与像素点的多少有关。3位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。4位图的格式有 bmp、jpg、gif、psd、tiff、png 等。另外位图图像与分辨率有关即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像或以过低的分辨率打印位图图像会出现锯齿边缘。在一些放大的图中可以清楚地看到像素点的形状。5位图由许多点组成点称为像素最小单位。表现层次和色彩比较丰富的图像放大后会失真变模糊。6每个像素的位数有1单色、416 色、8256 色、1664K 色高彩色、2416M 色真彩色、324096M 色增强型真彩色。1.1.2 矢量图形矢量图形也称作向量式图形它是以数学矢量的方式来记录图像内容的。矢量图形使用直线和曲线来描述图形这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等它们都是通过数学公式计算获得的。例如一朵花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。矢量图形也称为面向对象的图像或绘图图像整体版本上称之为向量图是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不会失真最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。矢量图形的每个对象都是一个自成一体的实体都可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时多次移动和改变它的属性而不会影响图例中的其他对象。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形的内容是以线条和色块为主的因此其文件所占用的空间比较少。例如记录一条线条的数据仅仅记录其两个端点的坐标与线段的粗细和色彩就可以了。矢量图形可以比较容易地进行放大、缩小、旋转等操作也不容易失真并且线条平滑无锯齿状。由于其精确度较高所以可以制作 3D 图像。但其明显的缺点是不容易制作出色调丰富或者色彩变化大的图像来由于无法像照片般精确地描绘自然界的图像绘制出来的图像就不够逼真且不同软件之间难以交换文件。矢量图以几何图形居多图形可以无限放大不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。矢量图形的优缺点如下1文件小图像中保存的是线条和图块的信息所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关只与图像的复杂程度有关图像文件所占的存储空间较小。2图形可以无级缩放对图形进行缩放、旋转或变形操作时图形不会产生锯齿效果。3可采取高分辨率印刷矢量图形文件可以在任何输出设备打印上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。4最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。5矢量图形与位图的效果有天壤之别矢量图形无限放大不模糊大部分位图都是由矢量导出来的也可以说矢量图形就是位图的源码源码是可以编辑的。制作矢量图形的软件比较多如 FreeHand、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD 等等工程制图、美工图通常用矢量图形软件来绘制。在 Photoshop 软件中的 “路径” 绘图方法也属于矢量式的。1.2 图像的像素和分辨率1.2.1 像素像素的英文 “Pixel” 是由 “Picture” 和 “Element” 这两个单词组成的是图像最基本的单位。如同摄影的相片一样数码影像也具有连续性的浓淡阶调我们若把影像放大数倍会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成这些小方点就是构成影像的最小单位 “像素”。因此用通俗的话来说像素就是能单独显示颜色的最小单位或点称作像素点或像点。单一像素长与宽的比例不见得是正方形1:1依照不同的系统有 “1.45:1” 以及 “0.97:1” 的比例每一个像素都有一个对应的色板。像素与颜色的关系如表 1-1 所示。1bit 2 色7bit 128 色4bit 16 色8bit 256 色5bit 32 色16bit 32768 色6bit 64 色24bit 16777216 色从表 1-1 可以看出越高位的像素其拥有的色板也就越丰富越能表达颜色的真实感图像的色彩层次也就越丰富。1.2.2 分辨率分辨率是指在单位长度内所含有的像素的多少也就是点的多少。例如说某幅图像的分辨率是 600也就是表示该幅图像每单位长度内含有 600 个像素或者 600 个点。处理位图时要着重考虑分辨率问题。处理位图时输出图像的质量取决于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时分辨率会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个 300dpi 的打印机还是在一个 2570dpi 的照排设备上印刷位图文件文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样那么在开始工作前就需要了解图像的分辨率和不同设备的分辨率之间的关系但矢量图就不必考虑分辨率的问题。同时不能把分辨率仅仅理解成图像的分辨率分辨率有很多种大致可以分为以下五个类型。1图像分辨率。图像分辨率就是每单位图像含有的像素或者点数其单位是点 / 英寸①英文缩写成 “dpi”。也可以用厘米cm作为单位计算分辨率。不同的单位所计算出来的分辨率是不相同的用厘米计算的数值显然比前者小得多。如果没有特殊标明通常人们用英寸为单位来表示图像分辨率的大小。显然图像分辨率的大小直接影响着图像的品质。图像的清晰度随着分辨率的提高而加大同时图像文件的容量也就增加。在实际工作中应当根据实际需要选择经济的、合适的图像分辨率因为图像分辨率的大小不同计算机处理图像所需要的时间或者打印图像所需要的耗材相差很大特别是准备上传输到互联网的图像要充分考虑浏览者打开网页所需要的时间和耐心。2屏幕分辨率。屏幕分辨率也叫屏幕频率主要是由屏幕本身和它所使用的软件来决定的。例如VGA 显示卡的分辨率是 640×480也就是说其宽为 640 个像素高为 480 个像素直接说明了屏幕的尺寸。3设备分辨率。设备分辨率是指每单位输出长度所代表的像素或者点数。设备分辨率是不能像图像分辨率那样进行修改的。数码相机、扫描仪、计算机显示器等设备都有各自固定的分辨率。4输出分辨率。输出分辨率是指打印机等输出设备输出的图像每单位所产生的点数。输出分辨率越高图像品质越好。5位分辨率。位分辨率是用来表示图像的每个像素中存放多少颜色衡量每个像素存储的信息位元数。如一个 24 位的 RGB 图像就表示其各原色 R、G、B 均使用了 8 位三者之和为 24 位。1 英寸 0.0254 米。1.3 图像的色彩模式色彩模式是用来提供将一种颜色转换成数字数据的方法从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述并能跨平台使用。CorelDRAW、3ds MAX、Photoshop 等软件都具有强大的图像处理功能而对颜色的处理则是其强大功能中不可缺少的一部分。因此了解一些有关颜色的基本知识和常用的视频颜色模式对于生成符合人们视觉感官需要的图像无疑是大有益处的。颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体光线、被观察的对象以及观察者。人眼是把颜色当作由被观察物体吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如当在一个晴朗的日子里人看到阳光下的景物是呈红色时那是因为该物体吸收了其他波长的光而把红色波长的光反射到人眼里。当然人眼所能感受到的只是波长在可见光范围内的光波信号。当各种不同波长的光信号一同进入眼睛的某一点时人的视觉器官会将它们混合起来作为一种颜色接受下来。同样在对图像进行颜色处理时也要进行颜色的混合但要遵循一定的规则即在不同颜色模式下对颜色进行处理。下面介绍常见的色彩模式。1.3.1 RGB 色彩模式常用的颜色模式是一种加光模式是基于与自然界中光线原理相同的基本特性万紫千红的颜色都是由红Red、绿Green、蓝Blue三种波长的基色光叠加产生。在自然界里所有颜色都是通过这三种颜色合成的通过合成可以模拟出多种颜色。计算机显示器上的颜色系统便是此种模式。这种基色中的每一种都有 0~255 的取值通过对不同值的红、绿、蓝三种基色进行组合来改变像素的颜色。RGB 模式的色彩表现力很强三种基色混合起来可以产生 1670 万种颜色也就是常说的真彩。由此所产生的很多颜色只能用于屏幕显示而无法印刷出来。RGB 色彩模式是 Photoshop 中最常见的一种色彩模式不管是扫描仪输入的图像还是绘制的图像几乎都是以 RGB 色彩模式储存的。在 RGB 色彩模式下处理图像比较方便存储空间较小。在 RGB 色彩模式下能使用 Photoshop 中所有的命令和滤镜。RGB 色彩模式的图像支持多个图层具有 R、G、B 三个单色通道和一个由它们混合颜色的色彩通道。在 RGB 色彩模式的图像中某种颜色的含量越多那么这种颜色的亮度也越高由其产生的结果中这种颜色也越感强。例如如果三种颜色的亮度级别都为 0光亮度最弱则它们混合出来的颜色就是黑色如果它们的亮度级别都为 255光亮度最高则其结果为白色这和自然界中的光三原色的混合原理相同。RGB 色彩模式的颜色混合原理如图 1-1 所示。RGB 色彩模式是目前运用最广泛的色彩模式之一它能适应多种输出的需要并能较完整地还原图像的颜色信息。如现在大多数的显示屏、RGB 打印、多种与其他输出设备都需要用 RGB 色彩模式的图像输出。1.3.2 CMYK 色彩模式CMYK 色彩模式是一种印刷的颜色模式。它由分色印刷的四种颜色组成C、M、Y、K 分别代表青色、洋红色、黄色和黑色。其本质与 RGB 色彩模式没有什么区别但它产生色彩的方式不同。RGB 模式产生色彩的方式是加法色而 CMYK 色彩模式的方式是减色法因此该模式又称为减色模式。青色与红色、洋红色与绿色、黄色与蓝色为互补色。如果将 R、G、B 的值都设置为 255然后将 R 设置为 0通过从基色光中减去红色的值就得到青色。同样从基色光中减去绿色的值就得到洋红色从基色光中减去蓝色的值就得到黄色。在 CMYK 色彩模式下每一种颜色都是以青色、洋红色、黄色和黑色四种颜色的百分比来表示原有的混合将产生更暗的颜色。在处理图像时通常不采用 CMYK 模式因为这种模式文件大占用空间与内存较大。在这种模式下有很多滤镜不能用所以在 Photoshop 中只有设计印刷品时才使用 CMYK 色彩模式。CMYK 色彩模式的图像支持多个图层具有 C、M、Y、K 四个单色通道和一个由它们混合颜色的色彩通道。CMYK 色彩模式的图像中某种颜色的含量越多如同印刷中某种油墨的浓度越高那么它的亮度级别就越低其结果中这种颜色表现得就越暗这一点与 RGB 色彩模式的颜色混合是相反的。它和颜色的物理混合原理相同。CMYK 色彩模式的颜色混合原理如图 1-2 所示。由于 CMYK 色彩模式所能产生的颜色数量要比 RGB 色彩模式产生的颜色数量少所以当 RGB 色彩模式的图像转换为 CMYK 色彩模式后图像的颜色信息会有明显的损失。CMYK 色彩模式能完全模拟出印刷油墨的混合颜色目前主要应用于印刷技术中。虽然它所产生的颜色并没有 RGB 色彩模式丰富但是在颜色的混合中比 RGB 色彩模式多了一个黑色通道这样所产生的颜色的纵深感要比 RGB 色彩模式更加稳定。RGB 图像会让人产生 “漂” 或 “浮” 的感觉这是由于它没有黑色通道所以感觉颜色的暗部深不下去。1.3.3 LAB 色彩模式LAB 色彩模式是一种不太常见的色彩模式它以两个颜色分量 A、B 以及一个亮度分量 L 来表示其中 A 是由绿到红的光谱变化范围是 - 120~120B 是由蓝到黄的光谱变化范围是 - 120~120L 代表亮度范围是 0~100。LAB 色彩模式结合亮度的变化来模拟各种各样的颜色。通常情况下人们很少使用 LAB 色彩模式但使用 Photoshop 进行图像处理时实际上已经使用了这种模式因为 LAB 色彩模式是 Photoshop 内部的色彩模式。如在人们要将 RGB 色彩模式图像转换成 CMYK 色彩模式图像时Photoshop 首先将 RGB 色彩模式转换成 LAB 色彩模式然后再由 LAB 色彩模式转换成 CMYK 色彩模式。因此 LAB 色彩模式是目前包含色彩最广泛的一种模式它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换。1.3.4 索引色彩模式索引色彩模式Indexed Color在制作多媒体或者网页时十分有用因为这种色彩模式的图像要比 RGB 色彩模式的图像小得多大约是 RGB 色彩模式的三分之一因此可以大大减少文件存储空间。在索引色彩模式下每个颜色都不能改变它的亮度如果图像文件的颜色亮度与其颜色亮度不符合则它会自动将图像的色彩以相近的色彩取代使图像文件只显现 256 色。这就使得索引色彩模式对于连续的色调处理无法像 RGB 色彩模式或者 CMYK 色彩模式那么平滑因此多用于网络或动画中。当图像转化为索引色彩模式后通常会构建一个调色板来存放索引图像的颜色如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中程序会自动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。1.3.5 HSB 色彩模式HSB 色彩模式是一种基于人的直觉的色彩模式利用此种色彩模式可以轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色许多用传统技术工作的画家或者设计者习惯使用此种色彩模式它为将自然颜色转换成计算机创建的色彩提供了一种直觉的方法。HSB 模式是一种从视觉的角度定义的颜色模式它基于人对颜色的感觉将颜色看作是由色相H、饱和度S、明亮度B组成的。这里的色相是指物体反射或者透射的光的波长也就是通常说的红色、蓝色等范围是 0~359。饱和度是颜色成分所占的比例范围是 0~100%。当饱和度为 0 时其色彩即为灰色白、黑与其他灰度色彩没有饱和度当饱和度为 100% 时其色彩变得最为鲜艳。明亮度是指颜色的明亮程度范围也是 0~100%最大明亮度是色彩最鲜明的状态。1.3.6 灰度模式灰度模式在图像中使用不同的灰度级。在 8 位图像中最多有 256 级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个 0黑色到 255白色之间的亮度值。在 16 位和 32 位图像中图像中的级数比 8 位值可以大得多。灰度也可以像用黑色油墨覆盖的百分比来度量0% 相当于白色100% 相当于黑色。灰度模式使用 “颜色设置” 对话框中指定的工作空间设置所定义的范围。在 Photoshop 里对彩色图像执行 “图像 — 模式 — 灰度”会弹出警告对话框提示此操作会扔掉图像的颜色信息并且不能恢复除非使用历史记录取消操作。如果图像中含有多个图层则在转换过程中会提示是否在扔掉颜色信息时合并图层。灰度模式的图像支持多个图层如果选择不合并图层则其转换后的图层信息被完全保留。图 1-3 和图 1-4 是色彩模式转化前后的效果图。在图 1-3 中当彩色模式的图像转换为灰度模式时Photoshop 会自动计算每种色彩相对灰度的亮度并将灰度图像还原从而得到完整的灰度图像。灰度模式的图像也可以转换为其他的彩色模式转换过程中灰度色会被其他色彩模式的颜色代替。如转换为 RGB 色彩模式或 CMYK 色彩模式时在人的视觉上还是一张灰度图片但是它原有的灰度色已经被构成 RGB 或 CMYK 的各种单色混合出来的灰色代替了。1.3.7 位图模式位图模式使用两种颜色值黑色或白色之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射或位图像因为其位深度为 1。位图模式的图像也叫做黑白图像它包含的信息最少因而图像也最小。当一幅彩色图像要转换成黑白模式时不能直接转换必须先将图像转换成灰度模式。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节因此 Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下位图模式的图像尺寸最小约为灰度模式的 1/7 和 RGB 色彩模式的 1/22。1.3.8 双色调模式双色调模式用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像。该模式最多可向灰度图像添加四种颜色从而可以打印出比单纯灰度更有趣的图像。双色调模式采用 2~4 种彩色油墨混合其色阶来创建双色调2 种颜色、三色调3 种颜色、四色调4 种颜色的图像在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中可以对色调进行编辑产生特殊的效果使用双色调的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次减少印刷成本。双色调模式支持多个图层但它只有一个通道。在 Photoshop 中对灰度图像执行 “图像 — 模式 — 双色调” 调出双色调选项板如图 1-5 所示。在类型中可以设置所要混合的颜色数目包括单色调、双色调、三色调、四色调在中间的颜色方框中可以任意指定用何种颜色来混合单击其左边的曲线框可以在调出的双色调曲线面板中调节每种颜色的浓淡如图 1-6 所示。图 1-6 “双色调曲线” 面板将一只黄色的蝴蝶如图 1-7 所示通过转换为双色调模式呈现出一种古朴的蓝色的效果如图 1-8 所示。图 1-7 原图图 1-8 转换成双色调模式后的图像蝴蝶原图蓝色蝴蝶效果图双色调模式只能模拟出印刷的套色并不能在真正意义上还原图像的本色。运用这种方式可以对黑白图片进行加色处理得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。1.3.9 多通道模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如如果图像中只使用了一两种或两三种颜色使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。6 位 / 8 位 / 16 位通道模式在灰度模式、RGB 色彩模式或 CMYK 色彩模式下可以使用 16 位通道来代替默认的 8 位通道。根据默认情况8 位通道中包含 256 个色阶如果增到 16 位每个通道的色阶数量为 65536 个这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像但对于这种图像限制很多所有的滤镜都不能使用另外16 位通道模式的图像不能被印刷。1.3.10 色彩模式的转换在 Photoshop 中可以将图像从原来的模式源模式转换为另一种模式目标模式。当为图像选取另一种颜色模式时将永久更改图像中的颜色值。例如将 RGB 图像转换为 CMYK 色彩模式时位于 CMYK 色域由 “颜色设置” 对话框中的 CMYK 工作空间设置定义外的 RGB 颜色将被调整到色域之内。因此如果将图像从 CMYK 色彩模式转换回 RGB 色彩模式一些图像数据可能会丢失并且无法恢复。在转换图像之前最好执行下列操作1尽可能在原图像模式下进行编辑通常大多数扫描仪或数字相机使用 RGB 图像模式传统的滚筒扫描仪所使用的模式以及从 Scitex 系统导入的图像模式为 CMYK 图像模式。2在转换之前存储副本。务必存储包含所有图层的图像副本以便在转换后编辑图像的原版。3在转换之前拼合文件。当颜色模式更改时图层混合模式之间的颜色相互作用也将更改。注意大多数情况下我们都会希望在转换文件之前先对其进行拼合。但是这并不是必需的而且在某些情况下这种做法也不是很理想例如当文件具有矢量文本图层时。图像模式的转换通过选取软件 “图像” 菜单 “模式” 命令来实现然后从子菜单中选取所需的模式不可用于现用图像的模式在菜单中呈灰色。图像在转换为多通道模式、位图模式或索引色彩模式时应进行拼合因为这些模式不支持图层。1.4 图形图像的文件格式及其转换1.4.1 图形图像的文件格式①PSD*.psdPSDAdobe Photoshop Document是 Photoshop 中使用的一种标准图形文件格式即使用 Photoshop 软件所生成的图像格式。这种格式支持 Photoshop 中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式还能够自定义颜色数并加以存储。虽然 PSD 文件在保存时已经将文件压缩以减少磁盘存储空间但由于 PSD 格式包含图像数据信息较多如图层、通道、剪辑路径、参考线等因此其文件大小要比其他格式的图像文件大得多。PSD 文件的优点是能够将不同的物件以层Layer的方式来分离保存便于修改和制作各种特殊效果。需要注意的是如果 PSD 格式图像文件保存为其他格式的图像文件则在保存时会合并图层并且保存后的图像将不再具有任何图层。另外目前只有很少几种图像处理软件能够读取这种格式。②JPEG.jpeg;.jpgJPEGJoint Photographic Expert Group是一种高效率的压缩格式其压缩率是目前各种图像文件格式中最高的。它用有损压缩的方式去除图像的冗余数据但存在着一定的失真。由于其高效的压缩效率和标准化要求目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送。由于各种浏览器都支持 JPEG 这种图像格式因此它也被广泛用于图像预览和制作 HTML 网页。③PNG*.pngPNGPortable Network Graphics是 Macromedia 公司的 Fireworks 软件的默认文件格式。PNG 是目前保证最不失真的格式。它汲取了 GIF 与 JPEG 两者的优点存储形式多种多样兼有 GIF 与 JPEG 的色彩模式其图像质量远胜过 GIF。与 GIF 一样PNG 也使用无损压缩方式来减少文件的大小。PNG 图像可以是灰阶的16 位或彩色的48 位也可以是 8 位的索引色但 PNG 图像格式不支持动画。④PDF*.pdfPDF 格式是 Adobe 公司专为线上出版而制定的格式它以 PostScript Level2 语言为基础因此可以覆盖矢量图形与位图图像并且支持超链接。它可以包含图形与文本是网络下载经常使用的图形文件格式。Adobe PDF 文件紧凑易于交换。无论创建它时使用的是何种应用程序或平台文件的外观同原始文件无异保留了原始文件的字体、图像、图形和布局。由 Adobe 发明的便携式文档格式PDF已成为全世界各种标准组织用来进行更加安全可靠的电子文档分发和交换的出版规范。1.4.2 文件格式转换利用 ACDSee 进行格式转换在 ACDSee 中打开保存有图像文件的文件夹右键单击需要转换的图像文件选择 “转换” 命令将打开 “图像格式转换” 对话框在 “格式” 列表中选择需要转换的文件格式然后单击 “选项” 按钮在打开的对话框中单击 “在下列文件夹中放置已修改的图像” 选项设置好输出文件夹的位置单击 “确定” 按钮即可。值得注意的是选中多个图像文件可实现批量转换。利用图像编辑软件转换图像编辑软件如 Windows 自带的 “画图” 程序、Photoshop 等支持且能处理绝大部分格式的图像。所以利用图像编辑软件打开一幅图像然后单击 “文件 — 另存为” 菜单命令在打开的 “保存” 对话框中的 “保存类型” 框中选择另一种格式保存即可。利用其他常用转换工具转换1利用 Advanced Batch Converter 转换运行 Advanced Batch Converter在主界面中单击 “Batch mode”批量模式按钮打开相应的对话框在右边的图像文件选择框中选择需要转换的图像文件单击 “Add”添加或 “Add all”全部添加按钮添加图像文件。在 “Output format”输出格式列表中设置好输出的文件类型然后单击 “Start”开始按钮即可。另外在 “Batch mode” 对话框中单击选中 “Use advanced Options”使用高级选项选项然后单击 “Options”选项按钮即可在打开的对话框中对图像转换后的尺寸大小、像素、DPI 和色彩效果按设置值进行自动修改。2利用 ImageConverter Plus 转换运行 ImageConverter Plus在主界面中单击 “Files”文件选项卡单击 “Add file”添加文件或 “Add folder”添加目录按钮在打开的对话框中添加需要转换的图像文件。然后单击 “script”转换脚本选项单击 “Save image PCX format”将文件保存为 XX 格式选项在打开的菜单中选择转换的文件格式单击 “Converted images will be saved to”转换后的文件保存目录选项在打开的菜单中选择转换后文件的保存目录。设置完毕单击 “确定” 按钮即可。
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